Review

Retro Flight: 3D-Kampfsim (Apple Vision Pro) · Test

Veröffentlicht am 17.05.2026 von Andreas Erber

Titelbild von Retro Flight: 3D-Kampfsim (Apple Vision Pro) (PC)

Eine 14 Jahre alte Leidenschaft wandelt auf die Apple Vision Pro.

Es gibt Spiele, die technisch beeindruckend sind und es gibt Spiele, die einfach pure Leidenschaft ausstrahlen. Retro Flight: 3D-Kampfsim gehört klar zur zweiten Kategorie. Das ursprünglich bereits vor rund 14 Jahren für das iPhone veröffentlichte Actionspiel erlebt auf der Apple Vision Pro eine überraschende Rückkehr. Statt auf fotorealistischen Bombast setzt das Projekt weiterhin auf eine bewusst minimalistische Low-Poly-Optik, chaotische Luftkämpfe und ein Spielgefühl, das stark an klassische Arcade-Flugsimulatoren aus den 90ern erinnert. Durch das neue visionOS-Update und die Anpassungen an Apples Spatial-Computing-Headset wirkt das Spiel nun allerdings deutlich immersiver als jemals zuvor. Schon nach den ersten Minuten wird klar, dass Retro Flight keine sterile Tech-Demo sein möchte. Stattdessen erwartet Spieler:innen ein bewusst altmodisches Arcade-Erlebnis, das sich irgendwo zwischen Flugsimulation, Sandbox-Spielplatz und verrücktem Actionkasten bewegt. Die Apple Vision Pro sorgt dabei für eine ganz eigene Atmosphäre. Das Gefühl, mitten in diesen simplen, bunten Polygonwelten zu sitzen, entfaltet einen überraschenden Reiz, den man auf klassischen Displays nie ganz wahrgenommen hat.

Hinter dem Spiel steckt der Entwickler Michael Howard, welcher das Projekt seit vielen Jahren praktisch alleine weiterentwickelt. Genau das spürt man an jeder Ecke. Retro Flight fühlt sich nicht wie ein durchgeplantes Triple-A-Produkt an, sondern eher wie ein Herzensprojekt, das über Jahre hinweg immer weiter gewachsen ist. Das Game wurde seit seiner ursprünglichen Veröffentlichung kontinuierlich erweitert und erhielt über die Jahre neue Flugzeuge, Fahrzeuge, KI-Systeme, Multiplayer-Funktionen sowie Sandbox-Elemente. Besonders spannend ist, dass die Vision-Pro-Version nicht einfach nur ein schneller Port ist. Mit den jüngsten Updates wurde die Grafikengine angepasst, wovon vor allem die Apple Vision Pro profitiert. Das Flugspiel besitzt einen Charme, den viele heutige Hochglanzproduktionen verloren haben.

Screenshot von Retro Flight: 3D-Kampfsim (Apple Vision Pro)

Retro-Flugspiel im Märklin-Maßstab

Eine klassische Story im cineastischen Sinn sollte man hier allerdings nicht erwarten. Retro Flight setzt eher auf einen lockeren Rahmen, der die Kämpfe und Missionen zusammenhält. Spieler:innen übernehmen die Rolle eines Hubschrauberpiloten während eines stilisierten Kalten Krieges zwischen zwei gegensätzlichen Staaten. Im Laufe des Spiels werden nach und nach neue Fahrzeuge, Missionstypen und Szenarien freigeschaltet. Dabei wird die Handlung nie wirklich tiefgründig erzählt. Statt langer Zwischensequenzen lebt das Spiel vielmehr von kleinen absurden Ideen. Plötzlich kämpft man nicht mehr nur mit Kampfjets, sondern fährt Panzer, steuert UFOs, fliegt Doppeldecker oder liefert sich chaotische Gefechte mitten in futuristischen Städten.

Die Vision-Pro-Version verstärkt dieses Gefühl zusätzlich enorm. Durch die räumliche Darstellung wirken die minimalistischen Städte wie kleine Märklin-Städte, in denen überall Explosionen, Fluggeräte und Geschosse herumfliegen. Das erzeugt fast einen Spielzeugkasten-Effekt, der erstaunlich gut funktioniert.

Screenshot von Retro Flight: 3D-Kampfsim (Apple Vision Pro)

Gameplay & Steuerung

Das Herzstück von Retro Flight bleibt ganz klar das Gameplay. Und genau hier entfaltet sich die größte Stärke des Spiels. Trotz der simplen Optik entsteht eine erstaunlich dynamische Flug-Action. Die Steuerung wirkt zunächst bewusst arcade-lastig, bietet aber genug Tiefe, um im späteren Spielverlauf durchaus anspruchsvoll zu werden.

Besonders interessant ist die Steuerungsart. Auf der Vision Pro können Spieler:innen das Game komplett ohne klassischen Controller steuern. Dabei werden virtuelle Joysticks und Felder angezeigt, die per Augensteuerung und Fingerspitzengefühl bedient werden können. Das funktioniert überraschend gut, ist aber am Ende noch nicht perfekt. Oft erkennen die Kameras und Se der Apple Vision Pro nicht alle Eingaben einwandfrei. Meist funktioniert das Fliegen nach links nicht so gut, egal ob man die Hand an der Seite oder mehr mittig positioniert. Sobald der Blick vom Joystick abwandert, fällt die Steuerung dann komplett aus und es muss neu getrackt werden. Der Entwickler verspricht hier noch weitere Verbesserungen vorzunehmen und auch eine Controller-Unterstützung zu implementieren.
Das Fluggefühl selbst erinnert stark an ältere Arcade-Flugspiele. Statt realistischer Physik steht hier Geschwindigkeit, Übersicht und unmittelbare Action im Vordergrund. Raketen schlagen überall ein, Gegner umkreisen Spieler:innen aggressiv und die KI zeigt sich überraschend aktiv. Genau diese aggressive KI wurde über viele Jahre hinweg weiter verbessert und sorgt dafür, dass selbst einfache Gefechte oft herrlich chaotisch eskalieren.

Besonders viel Spaß macht der Sandbox-Modus. Hier dürfen Spieler:innen praktisch alles steuern, was sich bewegt. Hier stehen sogar Panzer zur Verfügung. Diese spielerische Freiheit passt perfekt zur Apple Vision Pro, weil man ständig das Gefühl hat, mitten in einer interaktiven Miniaturwelt zu sitzen. Um eine Panzerschlacht bestreiten zu können, müssen Spieler:innen auf der South City-Karte von Norden aus angreifen.

Überraschend gelungen ist außerdem die räumliche Wirkung der Kämpfe. Flugzeuge rasen quer durchs Sichtfeld, Explosionen wirken durch die Tiefendarstellung deutlich intensiver und selbst die simplen Polygonmodelle gewinnen plötzlich an Präsenz. Gerade bei schnellen Luftkämpfen entsteht ein immersives Gefühl, das man von der ursprünglichen iPhone-Version niemals erwartet hätte. Leider macht hier, zumindest in meinem Fall, Motion Sickness keinen Bogen um das Flugspiel. Nicht stark, aber immer wieder gibt es Situationen die für manche Spieler:innen ein wenig mulmig sein könnten. Vielleicht werden vom Entwickler noch optische Hilfestellungen integriert. Wir durften bereits jetzt schon kleine Details darüber erfahren.

Der Multiplayer funktioniert übrigens nicht nur mit 2 Apple Vision Pro Modellen, sondern auch mit einem verbundenen iPhone. Gut zu wissen, da es eher selten sein wird, dass gleich 2 teure VR-Modelle der Marke Apple im Haushalt vorkommen.

Natürlich merkt man dem Spiel sein Alter an. Die Menüführung wirkt altmodisch, einige Systeme erscheinen etwas unübersichtlich und manche Missionen wiederholen sich relativ schnell. Dennoch entwickelt das Spiel eine enorme „Nur noch eine Runde!“-Dynamik. Genau dieser unkomplizierte Arcade-Flow funktioniert auf der Apple Vision Pro überraschend gut.

Screenshot von Retro Flight: 3D-Kampfsim (Apple Vision Pro)

Grafik & Sound

Grafisch ist Retro Flight sicherlich kein Technikmonster. Wer ultrarealistische Cockpits oder moderne Effekte erwartet, wird hier nicht glücklich. Stattdessen setzt das Spiel konsequent auf eine minimalistische Low-Poly-Optik mit einfachen Farben, kantigen Modellen und bewussten Retro-Stil. Doch genau diese Entscheidung funktioniert auf der Apple Vision Pro erstaunlich gut. Die klaren Formen und kräftigen Farben harmonieren hervorragend mit der räumlichen Darstellung des Headsets. Städte wirken wie virtuelle Modelllandschaften, während Explosionen und Geschosse beinahe wie kleine Arcade-Spielzeuge aussehen. Hinzu kommen die jüngsten technischen Verbesserungen. Zusätzliche Animationen sorgen dafür, dass das Spiel heute wesentlich lebendiger aussieht als noch vor einigen Jahren.

Der Sound bleibt dagegen eher funktional. Explosionen, Raketen und Maschinengewehre liefern solides Arcade-Feedback, ohne jedoch besonders spektakulär zu wirken. Hier wäre ein Sound-Upgrade dringend notwenDie Musik unterstreicht die Retro-Stimmung passend, bleibt aber insgesamt eher dezent im Hintergrund. Dafür sorgt die Geräuschkulisse während der Kämpfe für genau die richtige Portion Chaos. Gerade auf der Vision Pro entsteht dadurch ein eigenartiger Mix aus Retro-Spielhalle und futuristischem Spatial Gaming.

Screenshot von Retro Flight: 3D-Kampfsim (Apple Vision Pro)

Fazit

Retro Flight: 3D-Kampfsim ist wahrscheinlich eines der ungewöhnlichsten Spiele auf der Apple Vision Pro. Technisch wirkt es oft roh, altmodisch und unperfekt. Doch genau darin liegt auch seine größte Stärke. Statt sterilem Hochglanz liefert das Spiel pure Arcade-Energie und erinnert daran, wie kreativ und verspielt ältere Mobile-Games oft waren. Die Vision-Pro-Version verleiht diesem mittlerweile rund 14 Jahre alten Spiel plötzlich eine völlig neue Wirkung. Die simplen Polygonwelten entfalten räumlich betrachtet einen enormen Charme und die schnellen Luftkämpfe sorgen für erstaunlich viel Immersion. Gleichzeitig punktet das Spiel mit einer riesigen Menge an Fahrzeugen, Sandbox-Elementen und chaotischen Situationen, die immer wieder für absurde Momente sorgen. Natürlich ist Retro Flight kein modernes Triple-A-Erlebnis. Die Präsentation bleibt simpel, die Technik teilweise sperrig und manche Systeme wirken etwas antiquiert. Wer sich aber auf den Retro-Ansatz einlässt, bekommt ein wunderbar eigenwilliges Actionspiel, das auf der Apple Vision Pro fast schon wie ein interaktiver Polygon-Spielzeugkasten funktioniert.

Gerade Fans klassischer Arcade-Flugspiele oder experimenteller Vision-Pro-Erlebnisse sollten definitiv einen Blick riskieren, zudem das Spiel sogar komplett kostenlos und gänzlich ohne In-App-Werbung auskommt. Dafür gibt es einen dicken Daumen nach oben!

Hier ist die Verlinkung via App Store von Apple:

>> Retro Flight: 3D-Kampfsim <<

Pro

  • überraschend immersive Wirkung auf der Apple Vision Pro
  • herrlich chaotische Arcade-Luftkämpfe
  • viele Fahrzeuge und Sandbox-Inhalte
  • sympathischer Retro-Low-Poly-Stil
  • keine Werbung oder Mikrotransaktionen
  • umfangreiche Langzeitunterstützung durch den Entwickler
  • Multiplayer via Wifi & Bluetooth - auch mit einem iPhone möglich!

Contra

  • technisch und optisch klar altmodisch
  • keine tiefgehende Story
  • Sounddesign eher solide und funktional
  • Steuerung wirkt nicht perfekt optimiert
  • die Kamera- und Sensoren-Erkennung funktioniert einfach nicht gut und muss ständig neu kalibriert werden
  • eine klassische Controller-Unterstützung wäre fein
  • leichtes Motion Sickness, welches durch komplexe Steuerung verstärkt wird

Wertung

Testergebnis:75%

7.5Gut

Kaufempfehlung

90% Kaufempfehlung

90%Absoluter Pflichtkauf

Getestet wurde Retro Flight: 3D-Kampfsim (Apple Vision Pro) auf PC von Andreas Erber. Das Spiel lag uns zum Zeitpunkt von unserem Test in Version2.3 vor. Das Test Exemplar / der Review Code für Retro Flight: 3D-Kampfsim (Apple Vision Pro) wurde uns von Michael Howard kostenlos zur Verfügung gestellt. Vielen Dank!