
Ab und zu werden Träume wirklich wahr. Wie aus Geisterhand hat Bandai Namco vor einigen Monaten den Nachfolger von Captain Tsubasa: Rise of the New Champions angekündigt.
Nach 6 Jahren ist es wieder soweit und die Geschichte geht endlich weiter. Beim Vorgänger war es wie eine Kombination von Captain Tsubasa, Shin Captain Tsubasa und einem OVA, bei dem das Freundschaftsspiel Japan gegen die Niederlande im Rampenlicht war.
Wie der Titel des Spiels es bereits vorgibt, geht es jetzt richtig Global. Weiterhin wird es wohl eine alternative Weiterführung der Geschichte sein, die nie verfilmt wurde und nur als Manga bzw. Als Spiele (damals von Konami für GameCube, PS1, Game Boy Advance und alle Versionen waren komplett anders) existieren.
Der flotte Shingo Aoi, der im Anime Captain Tsubasa J zum ersten Mal eingeführt wurde und ehemaliger DLC Charakter, kann im System Trailer ebenfalls gesichtet werden.
Was ist bisher alles bekannt? Es gibt:
- 22 Nationalmannschaften
- 110 Spielbare Charaktere
- 150 verschiedene animierte Spezialaktionen
Unter den Mannschaften ist bereits Japan, Deutschland, Brasilien, Frankreich, Schweden (NEU), Mexiko (NEU) und Saudi Arabien (NEU) bekannt. Man kann davon ausgehen, dass die Mannschaften vom Vorgänger ebenfalls dabei sind. Also Argentinien, Niederlande, Amerika, Italien und wahrscheinlich auch Senegal.
Alle altbekannten Teams werden höchstwahrscheinlich neue Tricks mitbringen und alles ein wenig neu aufmischen.
Als Fan kann man richtig gespannt sein! Doch das war noch nicht alles. Erst vor kurzem wurde mit dem System Trailer ein Blick in das erweiterte Gameplay gegeben.
Durch die DLC des ersten Teils lassen sich noch weitere Länder vermuten: Thailand, Uruguay und China. Für Fans von Captain Tsubasa ist das natürlich vorhersehbar gewesen. Die eigentliche große Frage ist, ob wie beim ersten Teil mit Amerika neue Länder eingeführt werden.
Offizielle Pressemeldung zum System Trailer

Während Tsubasa und seine Rivalen ihrer nächsten Herausforderung entgegenstürmen, enthüllt Bandai Namco Entertainment mit dem neuen System-Trailer zu CAPTAIN TSUBASA 2: WORLD FIGHTERS das vollständig weiterentwickelte Fußball-Kampfsystem. Das Spiel erscheint 2026 für PlayStation 5, Xbox Series X|S, Nintendo Switch und PC via Steam.
Der Trailer zeigt die volle Intensität der Zusammenstöße auf dem Platz, bei denen polierte Action, strategische Tiefe und spektakuläre Superaktionen in einem der Serie würdigen Showdown aufeinandertreffen. Im Spiel warten verfeinerte Basis-Aktionen, intuitives Dribbeln, Tackling-Angriffe und ein komplett überarbeitetes, ausdauerbasiertes Paraden-System, das jeden Torschuss zu einem strategischen Duell werden lässt. Spielende können ihre Schüsse aufladen, die Verteidigung des Torwarts brechen und beeindruckende, charakterspezifische Spezialaktionen abfeuern. Dabei führt das Spiel verschiedene wichtige, neue Systeme ein:
- Maximal-Aktionen: Riskante, dafür lohnende kraftvolle Techniken, die sowohl in offensiven als auch defensiven Aufeinandertreffen dominieren.
- Superaktionen: Charakterspezifische Fähigkeiten für Stürmer, Mittelfeldspieler und Verteidiger, darunter Superschüsse, Superpässe, Super-Dribblings und Super-Tacklings.
- Kettensystem: Verkette Dribblings, Pässe und Superaktionen, um an Schusskraft und Auflade-Geschwindigkeit zu gewinnen.
- Torwart-Taktik: Sechs direktionale Schuss-Vorhersagen, ausdauerbasierte Duelle und Bruch-Mechaniken, die die Ausdauer des Torwarts permanent reduzieren.
- Wunderaktionen: Seltene und dramatische Comeback-Momente, die den Spielverlauf umkehren können, und den unberechenbaren Geist des Originals weiterführen.
Zwischen spektakulären Volleyschüssen und Glanzparaden in letzter Sekunde ist jede Partie ein Kampf aus Reflexen, Strategie und reiner Leidenschaft. Fans werden gegen legendäre Rivalen aus aller Welt antreten, um ihren Platz in der ultimativen Meisterschaft zu erringen.
CAPTAIN TSUBASA 2: WORLD FIGHTERS erscheint 2026 für PlayStation 5, Xbox Series X|S, Nintendo Switch und PC via Steam.
Weitere feine Details im Trailer:
- Dribbling & Tackling
Jetzt gibt es ein Timing-Element. Ist man bei der Aktivierung nah am Gegner, gibt es ein sogenanntes Perfektes Timing. Ein erfolgreiches Perfektes Timing erkennt man an der besonderen Kamerafahrt, die beim Vorgänger beim dritten erfolgreichen Ausweichen aktiviert wird. Es ist unbekannt was diese bringt, doch bei einer Beispielsequenz von Taro Misaki wurde der erste Gegner normal ausgewichen, der zweite mit einem Perfekten Timing und das hatte dann zwei Kettenpunkte gebracht anstatt nur eines.
Neu ist auch der Clash zwischen Dribbling und Tackling Aktion. Der Angreifer behält jetzt den Ball, solange genug Ausdauer da ist, d.h. Dies könnte weitreichende Auswirkungen auf das Gameplay haben.
Beim Vorgänger bekam man nach drei erfolgreichen Dribbling eine Ausdauer Erholung, weshalb es mehr oder weniger einfach war, Solo durch die gegnerischen Ränge zu flitzen. Es ist unbekannt, ob das alte System ersetzt wurde. Doch der Einsatz von Dribbling und Tackling verbraucht anscheinend jetzt um einiges weniger an Ausdauer. Eine weitere bemerkbare Änderung ist, dass die Ausdauer beim normalen Dribbling sich erholt, das war vorher nur einer Dreierkette vorbehalten.
- MAX Aktion: Dribbling & Tackling

Eine komplett neue Mechanik die separat aktiviert wird. MAX Aktionen gewinnen immer gegen normale Aktionen und verleihen somit mehr taktische Tiefe durch eine extra Variabel.
Für den Clash zwischen zwei Max Aktionen gilt eine andere Regel. Derjenige der als letztes aktiviert gewinnt.
Superaktion

Wie in Kampfspielen hat jetzt jeder Charakter eine eigene Superanzeige. Es ist allerdings noch nicht bekannt, wie sie aufgeladen wird. Beim Vorgänger waren die Spezialfähigkeiten außerhalb von den Spezialschüssen eher ein passiver Teil des normalen Gameplays.
Bei dieser neuen Mechanik werden jetzt anscheinend die Charaktere in Verteidiger, Mittelfeldspieler und Stürmer Archetyp aufgeteilt. Es könnte aber auch sein, dass es auf die Fähigkeiten des Charakters ankommt.
In der Verteidigung wird gezeigt, wie Jito mit einem Schulter Tackle wie ein Lastwagen auf den Gegner zurast und den Ball abnimmt. Ishizaki zeigt hingegen den altbekannten Gesichtsabwehr gegen einen Spezialschuss.

Im Mittelfeld bringt Jun Misugi mit blitzschnellen Dribbeln den Ball näher ans Tor. Im späteren Teil vom Trailer wird gezeigt, dass er diese Aktion zweimal eingesetzt und dabei keine Ausdauer verbraucht.
Taro Misaki liefert den Ball mit einem besonderen Pass an die Front.
Bei den Stürmern können jetzt leichter Spezialschüsse aus der Luft eingesetzt werden. Der berühmte Fallrückzieher war beispielsweise beim Vorgänger etwas schwierig zu aktivieren.
Als Beispiel zeigt Nitta seinen berühmten Volley Falkenschuss, den er beim Spiel gegen Nankatsu erlernt hat.
Spezialschüsse lassen sich ebenfalls jetzt auf Knopfdruck sofort ausführen. Man kann gespannt sein, wie sich diese neue Mechanik auf das Gameplay auswirken wird.
- Kettensystem
Beim Vorgänger gab es eine sehr einfache Fassung von einem Kettensystem, das nur dem Angreifer Vorteile verschaffte. Nach drei erfolgreichen Ausweichmanöver wurde die Ausdauer regeneriert und die Spezialschüsse ließen sich viel schneller aktivieren.
Jetzt wird das Ganze etwas Nerven zerreißender gemacht. Die Kette geht jetzt anscheinend bis zu zehn und beim Verlieren vom Ball bekommt der Gegner die gesamte Kette transferiert.
Je höher die Kette, desto höher die Schusskraft und die Aufladegeschwindigkeit des Spezialschusses.

- Torwarttaktiken

Der Spieler hat jetzt beim Schießen und als Torwart etwas mehr zu tun, denn der Schütze muss jetzt eines von sechs Richtungen wählen. Der Torwart muss hingegen die gleiche Richtung anfechten, doch es ist keine einfache binäre Mechanik. Es gibt ein Perfektes Feld, drei normale Felder und zwei schlechte Felder. Je nachdem, welches getroffen wird, verliert der Torwart eine bestimmte Menge an Ausdauer.
Im Trailer werden zwei Beispiele gezeigt. Hyugas Tigerschuss gegen Brasilien mit einer Normalen Parade kostet ca. 40%. Santanas Trickschuss hingegen erzielt bei der Perfekten Parade bei Genzo Wakabayashi nur ca. 10%!
Man kann also davon ausgehen, dass der Ausdauerschaden bei ca. 10% bis weit über 40% liegen kann. Schließlich gibt es kein Beispiel für eine schlechte Parade.
Wird der Torwart durch eine entleerte Anzeige gebrochen, dann wird die maximale Ausdauer innerhalb des Matches gesenkt. Wer also den Torwart zu oft beansprucht, der könnte vom Gegner, durch die reduzierte Ausdauer überrollt werden.
Im Vorgänger gab es den einen oder anderen Trickschuss bei dem der Ball auf dem Boden abprallt und den Kurs ändert. Diese waren in der Regel relativ schwach und es kann gut sein das hier noch etwas versteckt wurde.
- Wunderaktionen
Laut Angaben sollen es teilweise zufallsbedingte Momente sein. Im Trailer gibt es zwei Beispiele. Eine Wunderparade mit Genzo Wakabayashi das selbst bei niedriger Ausdauer ein Tor verhindert.
Dann gibt es noch mysteriöse Wunder-Teamaktionen, die unter bestimmten Bedingungen ausgelöst werden. Als Beispiel wurde ein ikonischer Moment gezeigt, bei dem Tsubasa und das gesamte Team den Ball zusammen in das Tor wuchten. Man kann davon ausgehen, dass die Bedingungen für diese Wunderaktion extrem spezifisch werden, wie z.B. Verlängerung, Gleichstand, Charakter (in diesem Fall Tsubasa) und möglicherweise die Menge an Mitspieler in der Nähe.

Link zum Review des Vorgängers:






