Nur wenige Tage nach dem vollständigen Release von Mortal Shell 2 haben Cold Symmetry und Playstack den ersten großen Patch für das Action-RPG veröffentlicht. Das Update fällt umfangreich aus und bringt nicht nur zahlreiche Bugfixes und Performance-Optimierungen, sondern auch neue Inhalte und deutliche Anpassungen am Kampfsystem, der Erkundung und der Spielökonomie. Besonders interessant sind die neuen Fragile Tarstones, eine Respec-Möglichkeit für Shells und die Überarbeitung der Ripostes.
Der große Patch für Mortal Shell 2 ist aktuell zunächst nur für PC verfügbar. Die Konsolenversionen des Updates sollen jedoch in Kürze folgen.
Neue Fragile Tarstones und mehr Möglichkeiten beim Ausbau
Mit den Fragile Tarstones hält eine neue Klasse von Tarstones Einzug in Mortal Shell 2. Diese besonderen Steine verlieren mit der Zeit an Haltbarkeit und zerbrechen schließlich. Dafür hinterlassen sie beim Zerbrechen einen Tarcore.
Neu sind unter anderem der Glimpse Stone und Egon's Stone. Der Glimpse Stone nutzt sich durch besiegte Gegner ab und verwandelt sich schließlich in Glimpses. Egon's Stone kann Dich dagegen am Eingang eines Dungeons wiederbeleben. Zerbricht er dabei, verhindert er zusätzlich den Verlust von Gloom bei diesem Tod.
Auch Justicar’s Stone und Gloombound Stone gehören nun zu den zerbrechlichen Varianten. Ihre passiven Effekte wurden verstärkt und sie besitzen zusätzliche Effekte beim Zerbrechen. Fragile Tarstones sind außerdem nicht einzigartig und können deshalb mehrfach während eines Spieldurchgangs gefunden werden.
Glimpses und Tarcores sind nicht länger begrenzt
Eine der wichtigsten Änderungen betrifft die Ökonomie von Mortal Shell 2. Glimpses und Tarcores sind nicht mehr als endliche Ressourcen ausgelegt. Damit wird es möglich, sämtliche Shells und Tarstones innerhalb eines einzigen Spieldurchgangs vollständig auszubauen.
Wer bereits vor dem Patch Tarstones verbessert hat, geht dabei nicht leer aus. Da Tarstones beim Zerbrechen nun mehr Tarcores liefern, erhalten bestehende Spielstände einen entsprechenden Ausgleich in Form zusätzlicher Tarcores.
Merricks Angebot wurde ebenfalls erweitert. Im weiteren Spielverlauf verkauft er unter anderem Tarstones, Glimpse Stones, Egon's Stones und Tarcores. Auch beim Collector lassen sich jetzt Tarcores bekommen.

Shells können jetzt zurückgesetzt werden
Mit Mether's Severance führen die Entwickler zudem eine echte Respec-Möglichkeit für Shells ein. Das Item kann bei Zhirelle eingesetzt werden, um die Bindung an eine Shell zu lösen.
Die betreffende Shell wird dadurch zurückgesetzt und Du erhältst alle zuvor investierten Glimpses zurück. Wer mit seinem bisherigen Build nicht zufrieden ist oder später im Spiel etwas Neues ausprobieren möchte, bekommt dadurch deutlich mehr Freiheiten.
Erkundung wird komfortabler
Auch die offene Spielwelt wurde an mehreren Stellen angepasst. In Fainweald und Mammon gibt es neue Beacons, die allerdings nur während des Tages aktiv sind. Zusätzlich wurden neue Gegenstände und Geheimnisse in der Welt verteilt.
Nach bestimmten Questlines lassen sich außerdem zwei neue kosmetische Belohnungen entdecken. Einige problematische Truhen wurden zurückgesetzt und die Belohnungen verschiedener Dungeons überarbeitet.
Besonders angenehm dürfte eine Änderung nach einem Grisha-Kampf sein: In einem Dungeon erscheint anschließend ein Teleporter, wodurch der komplette Rückweg entfällt.
Und für alle Schatzsucher gibt es noch eine kleine Kampfansage der Entwickler: Den zweiten Trollweed habt ihr offenbar immer noch nicht gefunden.
Waffen und schwere Builds werden stärker
Mehrere Waffen haben einen umfangreichen Balance-Pass erhalten. Besonders deutlich fällt die Änderung beim Obsidian Hammer aus, der nun erheblich härter zuschlägt. Auch das Great Martyr's Blade verursacht mehr Schaden.
Schwere Waffen wurden generell hinsichtlich Schaden und Poise überarbeitet. Beim Salvaged Trebuchaxe wurde Tiltshot neu gestaltet, während die Waffenfähigkeit der Axatana nun Unverwundbarkeits-Frames gewährt und Fragile-Stapel verursacht.
Auch Weltcap wurde sowohl bei seinen aktiven als auch passiven Eigenschaften verstärkt. Gleichzeitig haben die Entwickler Aggressions- und Rückzugsradien zahlreicher Gegner neu abgestimmt.
Ripostes skalieren jetzt bis ins Endgame
Ein weiterer Schwerpunkt des Updates liegt auf den Ripostes. Deren Schaden skaliert nun mit der Gesundheit des Gegners. Dadurch sollen erfolgreiche Ripostes auch im späteren Spielverlauf, in New Game Plus und im Night Mode effektiv bleiben.
Die Unverwundbarkeitsphasen während einer Riposte wurden vereinheitlicht und reichen jetzt bis zum Ende der jeweiligen Animation. Bei vielen Ripostes erhältst Du außerdem schneller wieder die Kontrolle über Deinen Charakter.
Zusätzlich wurden zahlreiche Probleme mit den Animationen behoben. Ripostes sollten beispielsweise nicht mehr dazu führen, dass Du bei einem Gegner an einer Wand durch die Umgebung geschoben wirst. Auch Fälle, in denen Riposte-Schaden doppelt oder überhaupt nicht registriert wurde, sollen der Vergangenheit angehören.
Bosse bekommen umfangreiche Überarbeitungen
Fast alle Bosse von Mortal Shell 2 wurden noch einmal unter die Lupe genommen. Cold Symmetry hat Animationen, Hitboxen, Angriffstimings, Navigation und Effekte überarbeitet und zahlreiche individuelle Fehler beseitigt.
Einige besonders problematische Angriffe wurden entschärft oder besser lesbar gemacht. Dazu gehören Attacken, die unbeabsichtigt doppelten Schaden verursachten, schlecht erkennbare Angriffe oder Situationen, in denen Bosse sich selbst beziehungsweise den Spieler quer durch die Arena katapultieren konnten.
Auch verschiedene Arena-Probleme wurden behoben. Gegner sollen sich nicht mehr so leicht in der Umgebung verkeilen und bestimmte Angriffe wurden neu abgestimmt. Gleichzeitig haben einige Bosskämpfe optische Verbesserungen erhalten, die teilweise zusätzlich die Performance verbessern.

Weniger Softlocks und sicherere Spielstände
Besonders wichtig sind die zahlreichen Korrekturen bei Softlocks und verlorenen Spielständen. Ein unterbrochener Speichervorgang konnte im schlimmsten Fall einen Spielstand zerstören. Das Speichersystem wurde deshalb angepasst, sodass ein Absturz oder plötzliches Ausschalten nicht mehr dazu führen sollte, dass der komplette Save verloren geht.
Darüber hinaus wurden zahlreiche Stellen beseitigt, an denen Spieler feststecken konnten. Betroffen waren unter anderem Burgtore, Kirchen, Häuser, Gefängnisbereiche und verschiedene Stellen im Schnee oder Gelände.
Auch mehrere Quest- und Interaktionsprobleme wurden behoben. Dazu zählen Softlocks in Vatra's Temple, bei Lazlo's Rekindle und im Zusammenhang mit verschiedenen NPCs und Shell-Freischaltungen.
Performance auf Konsolen wird verbessert
Technisch legt der Patch ebenfalls deutlich nach. In besonders stark bevölkerten Gebieten wurde die Zahl der Gegner teilweise reduziert, wenn die zusätzlichen Gegner hauptsächlich Performance kosteten, ohne die Kämpfe sinnvoll anspruchsvoller zu machen.
Optimierungen an Waffen, Treffererkennung und Bewegung sollen insbesondere auf Konsolen spürbar Rechenzeit einsparen. Darüber hinaus wurden Dungeon-Beleuchtung, Effekte, Gebäude, Innenräume und mehrere Boss-Arenen optimiert.
Der starke Ruckler kurz nach der Shader-Kompilierung wurde ebenfalls angegangen. Die dafür notwendigen Arbeiten finden jetzt bereits im Menü statt. Weitere Fixes betreffen Framerate-Einbrüche beim Reinigen von Tar Gates, flackernde Texturen und beschädigte Terrain-Bereiche.
Zusätzlich enthält der Patch zahlreiche Crash-Fixes rund um Gegner-Spawns, Audio, Interface, Speichervorgänge und das Beenden des Spiels.
Controller und Rumble wurden ebenfalls verbessert
Auch bei der Steuerung gibt es Änderungen. Switch Pro Controller und Switch Pro 2 Controller werden nun unterstützt und können mit den passenden Button-Symbolen dargestellt werden. Steam Deck und Steam Controller zeigen ebenfalls die korrekten Eingaben an.
Das Rumble-Feedback wurde an zahlreichen Stellen überarbeitet. Vibrationen sollen unter anderem bei Riposte-Schaden, aufgeladenen Angriffen, Beacon-Interaktionen und Dungeon-Übergängen zuverlässiger funktionieren. Auch Sidearms, Items und Shell-Fähigkeiten wurden in diesem Bereich angepasst.
Darüber hinaus wurde ein Fehler behoben, durch den das Feuern mit bestimmten Controllern überhaupt nicht funktionierte.
Zahlreiche weitere Verbesserungen
Die vollständigen Patch Notes fallen deutlich umfangreicher aus und enthalten zusätzlich Verbesserungen bei NPCs, Dialogen, Zwischensequenzen, Audio, Benutzeroberfläche und Karte. Bereits erledigte Ziele sollen beispielsweise nicht mehr auf der Karte erscheinen und das Waffenlevel wird jetzt direkt im Inventar angezeigt.
Dazu kommen neue Sounds für Ripostes und Fragile Tarstones, überarbeitete ältere Sprachaufnahmen sowie zahlreiche kleinere Korrekturen an Animationen und Effekten.
Und eine Änderung dürfte zumindest ein paar Fans beruhigen: Mutton ist ab sofort unverwundbar. Laut den Entwicklern hat er schließlich schon genug durchgemacht.
Ein umfangreicher erster Patch für Mortal Shell 2
Cold Symmetry liefert bereits kurz nach dem vollständigen Release ein erstaunlich umfangreiches Update für Mortal Shell 2. Statt sich ausschließlich auf klassische Bugfixes zu konzentrieren, gehen die Entwickler direkt mehrere grundlegende Systeme an.
Vor allem die unbegrenzt verfügbaren Glimpses und Tarcores, die neue Respec-Funktion, stärkere Ripostes und die Überarbeitung schwerer Waffen können das Spielerlebnis spürbar verändern. Gleichzeitig werden viele der technischen und spielerischen Probleme angegangen, die nach dem Release aufgefallen sind.
Weitere Anpassungen dürften folgen. Bei der Gegnerverfolgung weisen die Entwickler beispielsweise ausdrücklich darauf hin, dass einzelne Gegner in kommenden Patches noch genauer abgestimmt werden sollen.







