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Yakuza Kiwami 3 & Dark Ties · Test

Veröffentlicht am 24.06.2026 von Soul-1

Titelbild von Yakuza Kiwami 3 & Dark Ties (PlayStation 4, PlayStation 5, Nintendo Switch 2, Xbox Series X|S)

Yakuza 3 verbessert und gewagte Änderungen?

Yakuza 3 war der erste Titel der für die PS3 Generation erschienen ist und war ein optischer Augenschmaus. Allerdings hat man sich aus unbekannten Gründen entschieden, die westliche Version extrem zu kürzen und schadete dem Ruf der westlichen Version der Reihe bei den Fans. Man konnte davon ausgehen, dass dies dem folgenden Teil geschadet hat und deswegen im Westen für einige Zeit auf Eis gelegt wurde. Erst durch Gio Corsi, der “Building the List” Aktion unter dem Auftrag von PlayStation bekam Yakuza 5 viel später eine westliche Version und ist seitdem relativ stabil. Allerdings wurde der Übergangstitel Ishin! von PS3 zu PS4 übersprungen. Vermutlich weil es zu japanisch zentriert war und man sich gedacht hat, dass die westlichen Spieler kein Interesse an so einer Geschichte hätten. Doch es kam glücklicherweise später als Remaster.
Glücklicherweise kam dann die Remastered Collection, die Yakuza 3 fast vollständig wieder zurückgebracht hat.
Doch anscheinend gab es noch einige Ungereimtheiten in der Geschichte wegen den Nachfolger Like a Dragon Gaiden und Like a Dragon: Infinite Wealth und deshalb kam Yakuza Kiwami 3 & Dark Ties ins Spiel. Außerdem war es für den einen oder anderen eher einer der schwächeren Titel in Sachen Gameplay.

Hardcore Fans sind gespaltet
Leider gab es das eine oder andere Schlamassel mit der Veröffentlichung. Zum einen wurde die Einzelkauf Option von Yakuza 3 Remastered auf allen Plattformen entfernt und am Ende blieb nur noch die Yakuza Complete Series Option für satte 130€ übrig. Yakuza 4 und Yakuza 5 sind allerdings immer noch einzeln erhältlich. Eine etwas unverständliche Entscheidung, die bei den Fans natürlich schlecht angekommen ist.
Weiterhin gab es Recasting mit echten Schauspielern und Änderungen in der Geschichte. Dark Ties soll vermutlicherweise hingegen den Charakter Mine für die Zukunft vorbereiten.
Nachträgliche weitreichende Änderungen, im Englischen auch Retconning genannt, sind generell meistens unbeliebt, da es einiges an Finesse braucht, um sie richtig umzusetzen.
Ein Punkt von mehr oder weniger großer Kritik ist der neue Schauspieler für Hamazaki. Teruyuki Kagawa hatte sich damals in 2022 wegen eines Skandals wegen handgreiflicher sexueller Belästigung an Hostessen in 2019 entschuldigt.
Die Waisenhaus Handlung ist im Original Teil der Haupthandlung und wurde hier komplett als größere Papa Kiryu Nebenmissionen abgetrennt. Leider ist dabei teilweise die eine oder andere Szene mit den Kindern und den Ryukyu Freunden unters Messer gekommen.

Wie ähnlich ist Kiwami im Vergleich zu Remastered?
Optisch sehen sich vielleicht die beiden etwas ähnlich aus, doch aus inhaltlicher Sicht ist Kiwami stark geändert worden. Darunter gibt es zum ersten Mal in der Geschichte der Reihe Game Gear Spiele. Das Kampfsystem wurde stark geändert und der Ryukyu Waffen Kampfstil wurde hinzugefügt. Dies kommt mit zusätzlichen Kampf Herausforderungen und eine Möglichkeit neue Fähigkeiten zu erlernen.
Das Waisenhaus ist jetzt ein komplett eigenständiges Ökosystem mit Minispielen. Alle Handlungen mit den Kindern sind jetzt nicht mehr Teil der Haupthandlung, stattdessen sind es jetzt Beziehungen, die man durch die Minispiele mit ihnen aufbaut. Ist die jeweilige Leiste voll, kann dann die individuelle Nebengeschichte abgeschlossen werden.
Dann gibt es noch die Bad Boy Saga, bei der man eine anfängliche weibliche Okinawa Biker Gruppe anführt. Man könnte sagen, es ist sowas wie eine Nebenspiel, das sich an Dynasty Warriors leicht anlehnt. Der Kampf in Gruppen steht stark im Vordergrund.
Es gibt noch einiges, das hier nicht erwähnt wurde, aber man kann bereits sehen, dass es sich hier um eine wesentliche Gameplay Erweiterung handelt.

Was wurde geändert oder fehlt? Eine der Geschichten von den Kindern wurde leicht geändert.
Charaktere wie der Waffenhändler, Waffenmeister, die witzige Inspiration durch Blogeinträge, Heat Initiative beim Anfang eines Kampfes in der Nähe von bestimmten Gebäuden, die vollen Golfkurse und der dazugehörige Story-Abschnitt, sämtliche Host Club Aktivitäten, Mack und dessen zugehörigen Nebenmissionen wurden alle entfernt.
Teilweise stellt sich vielleicht die Frage, ob vielleicht die Kiwami Reihe zu einer alternativen Reise wird anstatt nur ein einfaches Remake. Wiederum muss man erwähnen, dass Spieler von Like a Dragon: Infinite Wealth bereits die eine oder andere Story bedingte Änderung vorhersehen können.

Von PS2 zu PS3
Man darf nicht vergessen, dass Yakuza 3 der erste Titel der Reihe für die PS3-Generation war. Dementsprechend ist es verständlich, dass beispielsweise das Kampfsystem sich nicht viel geändert hat oder dass die Handlung vergleichsweise kürzer ist.
Die PS3 Ära ist teilweise wie ein dunkles Zeitalter für die japanischen Entwickler, da zum einen die PS3 eine exotische und kostspielige Hardware (US Launch Preis: $599 vergleichsweise PS2 mit $299) war und zum anderen kam der relative umstieg auf Handheld. Das war die Zeit in dem Monster Hunter Portable für die PSP richtig in Japan dominiert hatte.

Screenshot von Yakuza Kiwami 3 & Dark Ties

Kiryu beendet seine Yakuza Karriere

Die Geschichte nach Yakuza 2 wird gleich weitergeführt. Kiryu begibt sich zum Friedhof, um sich bei den gefallenen Freunden zu verabschieden. Leider wird die Romanze mit Kaoru hier quasi sofort pausiert und erst wieder im bisher letzten Teil kurz wieder aufgegriffen.
Gleich darauf bringt Kiryu seine Rentenpläne in Bewegung. Um die Führung von Daigo zu stärken, muss jemand mit hohem Ansehen her. Wer ist ist, lassen wir hier mal offen.
Nachdem alles vorbereitet wurde, ist es Zeit für Kiryu Abschied von Tokio bzw. Kamurocho zu nehmen…
Einige Zeit später wird gezeigt, dass er mit Haruka das Waisenhaus “Morning Glory” in Okinawa führt. Anfänglich gab es Probleme, doch diese sind relativ schnell erledigt und er befreundet sich auch mit den lokalen Yakuza. Allerdings merkt man, dass bereits etwas im Hintergrund brodelt, da in der Politik über einen Militärstützpunkt oder Premium Resort in Okinawa geredet wird und das Waisenhaus steht leider im geplanten Ort…
Dass der Frieden nicht lange hält, ist natürlich vorprogrammiert.

Eine Zwischenhandlung?
Die Geschichte von Yakuza 3 zeigt so ziemlich, wie Kiryu eigentlich seine Zeit in Frieden mit den Kindern im Waisenhaus verbringen möchte. Leider gerät er halt wieder Mal in den Sturm des Tojo Clans und vielleicht sollte dieser Teil ursprünglich die ruhige Zukunft von Kiryu darstellen. Wer Yakuza 4 kennt, der weiß das dort seine Rolle stark reduziert wurde.

Innenpolitische Intrige
Zwar gibt es mit einem bekannten unmöglichen Angreifer und politischen Umständen interessante Variablen, jedoch liegt die eigentliche Stärke von Yakuza 3 bei den Charakteren. Die kleinen lokalen Yakuzas geben mit ihrem freundlichen Verhältnis mit den Bewohnern einen starken Kontrast zu den in Kamurocho ab.
Man könnte sogar sagen, dass Kiryu ein idyllisches Leben in Okinawa hat. Die neuen Freunde werden schon quasi zu Freunden des Waisenhauses.

Auf der anderen Seite zeigen sich später die verschiedenen Vertreter des Tojo Clans. Man sieht, dass alle es auf den Thron abgesehen haben.
Kanda ist der offensichtliche, der gerne alles über rohe Gewalt erledigt. Mine zeigt sich als eiskalt kalkulierender Mann und kümmert sich durch intelligente Investitionen um die Finanzen des Tojo Clans. Hamazaki ist eine ruchlose Art von Person, die für seine Ziele über Leichen laufen würde.

Screenshot von Yakuza Kiwami 3 & Dark Ties

Streamlining der Waisenhaus Geschichte
Nahezu alle Geschichten, die mit den Kindern zu tun haben, wurden alle auf das Waisenhaus-Minispiel umgewälzt. Das hat seine Vor-und Nachteile, denn ursprünglich war Rikiya, einer der neuen Nebencharaktere, in einigen dieser Geschichten anwesend und seine Präsenz wurde leider entfernt. Dies schwächt die Bindung zwischen Spieler und Rikiya deutlich. Die zusätzliche Zeit mit ihm rundet seine Geschichte viel besser ab und gibt das Gefühl dass sie alle ein Teil einer großen Familie sind.
Im Austausch fließt die Hauptgeschichte um einiges besser. Typische “Fetch Quests” wurden so ziemlich entfernt. Allerdings bleibt immer noch die Frage, ob man das vielleicht nicht etwas besser lösen hätte können.

Zwischenfazit Story
Vermutlich handlungsweise eines der schwächeren Teile innerhalb des Makrokosmos der Reihe, jedoch bringt es eine stärkere Riege von charakterisierten Widersachern. Ihre Aktionen leiten die Handlung mit eiserner Faust durch rohe Gewalt oder Intrigen.
Die Haupthandlung ist kurz, aber dafür auch rasant aufgrund der fehlenden Morning Glory Handlungsstrang. Man kann also sagen, dass die “Yakuza” Seite der Handlung jetzt viel besser fließt.
Allerdings musste dafür ein großes Opfer erbracht werden. Der Morning Glory Waisenhaus Handlungsstrang wurde teilweise ausgelagert oder komplett entfernt. Im Original haben Rikiya und Mikio öfters beim Waisenhaus geholfen und dadurch wurde eine Bindung zu diesen Charakteren aufgebaut. Durch diese Kürzungen gibt es Einbußen bei deren dramatischen Szenen.
Insgesamt ist die Handlung abgesehen von den Charakteren leider etwas schwach ausgeführt. Mine und die mysteriöse Variable haben fast keinen Aufbau und werden Richtung Ende relativ schnell abgehandelt. Man kann wohl davon ausgehen, dass deswegen die “Dark Ties” Erweiterung entstand.
Einerseits ist es verständlich, dass nichts Wesentliches hinzugefügt wurde, aber andererseits kann man es gleichzeitig als eine verpasste Chance ansehen.

Screenshot von Yakuza Kiwami 3 & Dark Ties

Gameplay & Steuerung

Abgesehen von den entfernten Elementen wurde in Kiwami im Austausch viel hinzugefügt. Zum einen natürlich die Retro Arcade Spiele wie Slashout, Magical Truck Adventure, Emergency Call Ambulance und ebenfalls zum ersten Mal Game Gear Spiele.
Morning Glory ist jetzt sozusagen ein Minispiel Hub. Die zweite große inhaltliche Erweiterung ist die Bad Boy Nebengeschichte, bei der größere Kämpfe ausgefochten und deswegen Truppen ausgebaut werden.
Zusätzlich gibt es jetzt auch noch die Reapers. Besondere Gegner mit einem Kopfgeld. Je nach Fortschritt werden immer weitere freigeschaltet.
Es gibt noch weitere Kleinigkeiten, die später erwähnt werden.

Die ursprüngliche Version war vom Kampfsystem lediglich eine kleine Erweiterung seiner Vorgänger und somit ziemlich standardmäßig. Ich glaube, hier gab es die größten Verbesserungen. Kiryus Arsenal wurde mit generell aufladbaren Angriffen, sowie durch den Zusatz vom perfekten Ausweichen erweitert. Zum ersten Mal außerhalb der Nebengeschichten wie Kenzan oder Ishin kann Kiryu jetzt mit dem Ryukyu Stil standardmäßig zu den Waffen greifen.
Es gibt beim Kampfsystem noch kleinere, feine Änderungen, auf die später im Detail eingegangen werden.

Freischalten von Skills
Es ist ein Hybrid aus Yakuza 0 und etwas neuem. Mit Geld werden Gesundheit, Angriffskraft und die anfänglichen Skills freigeschaltet. Danach werden Drachenpunkte benötigt, die durch das Erledigen von Sachen auf der Trainingsliste ergattert werden. Darunter Gegner mit den jeweiligen Stil erledigen, bestimmte Reichweiten laufen, Karaoke singen, Game Gear Spiele probieren, usw.
Es ist ein all umfassendes System, das den Spieler dazu ermuntert, sich mit allen möglichen Aktivitäten auseinanderzusetzen. Die benötigten Punkte für das komplette Freischalten aller Fähigkeiten sind großzügig bemessen. Geschätzt braucht man nur ca. die Hälfte der Liste. Dies erinnert ein wenig an das Konzept von Rune Factory, wo alle Aktivitäten etwas bringen.

Das Handy als Ausrüstung und Lalala Loveland
Im Zeitraum von Yakuza 3 gab es das Zeitalter des Handy’s mit Internetverbindung. Das war eine Zwischenzeit innerhalb der Technologie, die wir übersprungen hatten. Im Original hatte Kiryu durch das Erleben von ulkigen Szenarien durch Blogeinträge neue Heat Fähigkeiten erlernt. Das wurde zwar gestrichen und im Austausch kann man jetzt das Handy anpassen. Durch das Ändern der Antenne, Sperrbildschirm und bis zu drei Anhängern bekommt Kiryu leichte Änderungen wie z.B. mehr Heat-Anzeige aufbau, das Anzeigen von Schlüssel von Schließfächern, usw. Zudem kann es auch optisch geändert werden, wie z.B. Farben oder Motive wie Onomichi.
Neben den typischen zufallsbedingten Objekten auf der Straße gibt es jetzt auch die Lalala Loveland (SNS/Soziale Medien) App, mit der man lokale Benutzer des gleichen Anbieters in die Liste aufnehmen kann. Trifft man auf eine Person, kann man durch das Anvisieren sich mit ihnen "anfreunden” und in die Liste setzen. Jeder hat drei Stufen, die jeweils mehr von der Person

Screenshot von Yakuza Kiwami 3 & Dark Ties

  • Morning Glory: Die Waisenhaus Nebengeschichten

mit einen kleinen Garten zum Anbauen wie in Yakuza Isshin!, Kochen, Reversi, Fischen mit Speer, Nähmaschine, usw. und es funktioniert wie ein separates Ökosystem, bei dem die Erträge nur im Waisenhaus ausgegeben werden können. Durch Aufträge bekommt man von Haruka aber ab und zu Bares, außerdem kann man im Laden genauso wie bei den Glücksspiel-Salons gewisse Gegenstände kaufen, die dann im Pfandhaus in echtes Geld umgewandelt werden können.
Mit Ausnahme von Reversi fließen alle Minispiele ins Ökosystem, indem die Produkte verkauft bzw. Anfragen erledigt werden.

Zwischenfazit Morning Glory
Eine gute Kollektion von Minispielen und ein besonderes Ökosystem, das einen monetären Vorteil für das normale Gameplay bietet. Aus Gameplay Sicht ist es definitiv besser als das Original, doch die Einbußungen in der Handlung verhindern eine “definitive” Bewertung.
Insgesamt macht es als eine Ansammlung von Minispielen eine gute Figur und man kann durch das Kochen auch noch Heilungsgegenstände herbeizaubern die stärker sein können als Handelsübliche. Allerdings sind wiederholungen von Minispielen vorprogrammiert. Für einige könnte, trotz der guten Auswahl, die langweile sich langsam einschleichen.
Von der Spielzeit sind hier einige Stunden zu erwarten.

Screenshot von Yakuza Kiwami 3 & Dark Ties

  • Bad Boy Dragon

Nicht zu verwechseln mit der Biker Bande Minispiel von Lost Judgment mit Yagami. Kiryu trifft später in Okinawa auf die Heisai Girls Bande und hilft ihnen dabei, eine Invasion der Tokio Nightmares Bande zu verhindern. Es fängt damit an, alle großen Banden in Okinawa zu rekrutieren und anschließend den Kampf nach Tokio zu bringen.
Neben den normalen Mitgliedern die durch die Nebengeschichte rekrutiert werden, gibt es auch noch zusätzliche die überall in der Stadt verteilt sind und von den Tokio Nightmares angepöbelt werden. Einige gibt es per Nebenmissionen und andere sind anderweitig als auswählbare Belohnungen zu erhalten.
Insgesamt gibt es 4 Teams, die mit jeweils 5 Mitgliedern zu besetzen sind. Alle haben separate Stufen und benötigen je nach Fortschritt vielleicht ein wenig Training, um die Kampagne zu erledigen.
Weiterhin gibt es verschiedene Qualitätsstufen für die Mitglieder, die von Bronze (maximale Stufe 20) bis hin zu Strahlend (maximale Stufe 50) rangieren. Durch bestimmte leicht zu erhaltene Gegenstände können die Grenzen der schwächeren Mitglieder erhöht werden.
Es gibt insgesamt drei Modis innerhalb der Bad Boy Kiryu Nebengeschichte: Normaler Rumble (1 Team), Turf War (bis zu 4 verteilte Teams), Total Annihilation (4 Teams zusammen). Der Einsatz von Gegenständen ist nicht erlaubt, es gibt aber dafür zusätzliche exklusive Elemente, die dabei helfen, es vom normalen Gameplay abzusetzen.

Es ist selbstverständlich, dass Kiryu in allen Modis anwesend ist. Beim normalen Rumble ist es ein einfacher Kampf mit einem Team. Normalerweise gibt es einen stärkeren mit ca. 10 Handlangern.
In Total Annihilation sind alle Teams auf einem einzigen Kampffeld, um sich gegen eine Großzahl an Gegnern zu verteidigen und bietet ein Dynasty Warriors ähnliches Chaos. Diese kommen in drei Wellen.

Der Turf War ist das Kronjuwel vom Bad Boy Dragon, da es dort exklusive Gameplay Elemente gibt wie z.B. das Motorrad, das sogar einen exklusiven HEAT Angriff hat, das automatisch die stärksten drei Gegner anpeilt und exklusive absurde Geheimwaffen wie Hühner, Raketenwerfer, Autos, usw. Tatsächlich haben die Geheimwaffen noch einen anderen strategischen Wert. Durch die Aktivierung werden nämlich die Gegner uniform zusammengepfercht, was dabei hilft den Rundumangriff vom Ryukyu Style erfolgreich einzusetzen. Die Geheimwaffen haben eine separate Anzeige mit bis zu drei Ladungen. Sie wird entweder durch das Einsammeln von Objekten oder durch das Kämpfen aufgeladen.
Es hat gewisse Ähnlichkeiten zu Dynasty Warriors, da alle Teams getrennt sind und ihre eigenen Bereiche erobern. Solange die Teams auf einen relativ hohen Stufe sind, braucht man sich nicht allzu viel Sorgen um sie zu machen. Sind die aber mal in Schwierigkeiten, dann muss Kiryu schnell helfen und sie wiederbeleben, denn sonst scheiden sie aus.
Am Ende kommen alle überlebenden Teams für den entscheidenden Kampf zusammen.

Zwischenfazit Bad Boy Dragon
Eine große Nebenmission, die überraschend viel Spaß macht. Es ist halt schade, dass die Geheimwaffen nur im Turf War verfügbar sind. Abgesehen davon sind die chaotischen Kämpfe mit einer großen Anzahl an Gegnern eine gute Alternative, um das Kampfsystem in einer anderen Umgebung zu erleben.
Im Gegensatz zum Waisenhaus hat diese Nebenmission zwei Teile: Die Verteidigung von Okinawa und der Angriff auf Tokio. Letzteres wird erst im späteren Kapitel freigeschaltet wenn Kiryu zu Kamurocho zurückkehrt.
Genauso wie das Waisenhaus sind hier ebenfalls mehrere Stunden Spielzeit zu erwarten, inklusive das finden von neuen Rekruten in Okinawa und Kamurocho.

Screenshot von Yakuza Kiwami 3 & Dark Ties

Das Kampfsystem
Es wurde hier einiges umgekrempelt und ähnelt nicht mehr dem Original. Mit den zwei Kampfstilen liegt es auf eine gewisser Weise näher an LaaD Gaiden. Neu hinzugekommen ist das typische Perfekte Ausweichen für den Dragon of Dojima und Perfekte Abwehr für Ryukyu Kampfstil. Beide füllen nach bestimmten Upgrades die Burst-Anzeige auf.
Neu sind auch kritische Treffer, die z.B. nach einer gebrochenen Abwehr oder Angriffen auf den Rücken verursacht werden. Letzteres ist natürlich für den Dragon of Dojima Stil interessant, da dieser mobiler ist und dadurch sich besser zum Rücken des Gegners manövrieren lässt.
Zwar kann Kiryu keine Waffen mehr kaufen, aber dafür hat er einiges an Änderungen bekommen, die sein Fundament extrem stärken.
Eines der wichtigsten Änderungen, die das Kampfsystem extrem stärkt, ist die Warnung vor einem bevorstehenden Angriff mit einer Schusswaffe. Beim Charakter erscheint eine rote Warnung, optisch ähnlich wie der Spider-Sense von Spider-Man. Eine Reaktion darauf wird sehr oft mit einem perfekten defensiven Timing belohnt. Mit den relativ frühen Upgrades wird dabei die Angriffskraft temporär erhöht.

Funktionelles Heat
Ganz wichtig ist hier auch zu erwähnen, dass das Heat System relativ gestärkt wurde. Im Gegensatz zu Gaiden verursachen zusätzliche Einsätze des gleichen Heat Angriffs keine Verringerung an Schaden, d.h. Es bleibt ganz dem Spieler überlassen. Doch warum “funktionell”?
Es ist jetzt viel einfacher, ohne Waffen oder den Gegner zu packen, Heat Angriffe auszuführen. Konterangriffe nach dem Ausweichen, Konter nach der Perfekten Abwehr (Ryukyu), der gehaltene leichte Angriff beim Dragon of Dojima, der Schlagring (Kreis-Taste) bei Ryukyu sind alles leicht zu treffende Starter die zu einem Heat Angriff führen.
Im Dragon of Dojima kann Kiryu noch Waffen aufheben und Heat Angriffe ausführen. Der damals gezwungene Drang, immer Waffen in der Tasche für Heat Angriffe parat zu haben, ist Geschichte.

Dragon Boost
In diesem Teil ist es grundsätzlich stark und benötigt keine weiteren Upgrades. Am auffälligsten sind die starken Angriffe in einer Combo, da je nachdem, in welchen Schlag der Angriffskette ausgeführt wird, eine anderer Dragon Boost exklusiver Angriff ausgeführt wird. Bei Dragon of Dojima sind es meist sogar bei Treffer automatische Würfe.
Beim Ryukyu Stil verwandelt Kiryu den Sai in ein mächtiges Projektil oder die Gegner werden mit den Sicheln geworfen.
Richtung Ende der Dragon Boost Zeit wird der Drachenstoß freigeschaltet. Es kann fast zu jederzeit eingesetzt werden und beendet danach sofort den Dragon Boost.
Ein gesunder Einsatz von Heat und Dragon Boost wird eine gesunde Mischung an Fähigkeiten geboten.

Dragon of Dojima
Kiryus Klassiker jetzt mit noch stärkerer Verteidigung und Konter. Neben den typischen Angriffen sind jetzt gehaltene leichte Angriffe neu hinzugekommen, die eine höhere Wahrscheinlichkeit haben, die Gegner in den betäubten Zustand zu schicken.
Yakuza 3 war anscheinend damals bekannt dafür, dass die Gegner sehr gerne abgewehrt haben. Anscheinend wurde diese Angewohnheit übernommen, doch diesmal gibt es dafür eine gute Lösung.
Im Dragon of Dojima Stil ist es jetzt möglich, von leichten Angriffen ziemlich flüssig zum Wurf überzugehen. Der Grund, warum dies eine riesige Änderung ist, liegt darin, dass normalerweise die Animation des normalen Angriffs zu Ende geführt werden muss, bis man einen Wurf ausführen kann. Jetzt kann die Bewegung nach dem Treffer direkt in den Wurf überführt werden. Daraus entsteht ein mächtiges Werkzeug gegen normale Gegner. Man präpariert den Gegner mit einem leichten Angriff und egal ob dieser trifft oder abgewehrt wird, kann ein Wurf nachgesetzt werden. Die Angst einen Wurf zu verpassen, wird dadurch extrem reduziert, denn durch den normalen Angriff liegt man automatisch in der optimalen Distanz und Anvisierung.

Weiterhin gibt es noch eine weitere starke Verbesserung, die den Wurf im normalen Kampf extrem stärkt: der Fußball tritt. Es mag sich vielleicht ein wenig bizarr anhören, doch die Wirkung ist eindeutig und das ist wohl auch der Grund, warum der Heat Bodenangriff auf den Ryukyu Stil transferiert wurde. Man kann zwar die Heat Aktivierung mit L2 verhindern, aber daraus würde es zusätzliche Reibung bei der Verwendung geben.
Das war noch nicht alles, der Wurf bekommt später ein Upgrade, das den Aufprall-Radius des Gegners vergrößert und es wird somit noch leichter, die anderen in der Nähe zu Boden zu bringen. Danach lässt man Fußballtritte auf die Gegner regnen und dann ist ziemlich schnell Schluss mit dem Kampf, da dieser Angriff sehr hohen Schaden verursacht.
Es ist eine sehr gute Strategie im Kampf gegen eine kleinere Menge an Widersachern von ca. 3 bis 5.

Ryukyu Kampfstil
Quasi Samurai Kiryu macht sein Debüt. Grundsätzlich ist Kiryu in diesem Stil mit einem Schild und sehr kurzem Speer ausgerüstet. Doch er hat noch viele weitere Waffen parat: Tonfa, Schlagringe mit Stacheln, klassisches Ruder, Sense mit Kette, zwei Sensen, Nunchakus und Sai.
Mit der einfachen Wurf-Taste werden die Schlagringe eingesetzt, die sofort die Abwehr der Gegner aufbrechen, mit zwei potenziellen weiteren Angriffen.
Nunchakus werden mit dem Halten der leichten Angriff-Taste aktiviert und er schwingt sie wild umher für rapide Treffer gegen einen Gegner mit einem fliegenden Roundhouse Tritt als Abschluss.
Mit der schweren Angriff-Taste kommen die Tonfa zum Einsatz, diese sind dazu da, den Gegner schneller in den betäubten Zustand zu bringen.
Beim Halten der schweren Angriff-Taste kommt das Ruder zum Spiel. Es hat Ähnlichkeiten zum Nunchaku, aber durch die Länge der Waffe ist das Treffen mehrerer Gegner möglich und mit einem Upgrade ist es möglich, mit einer Schockwelle abzuschließen.
Die anderen Waffen werden aktiviert, je nachdem wo in der leichten Angriffskette die schwere Angriff-Taste verwendet wird.
Die wichtigste Eigenschaft wurde aber noch nicht erwähnt. Generell sind Schusswaffen schon immer ein Dorn im Auge gewesen, doch mit dem Ryukyu Stil gibt es jetzt eine attraktive Lösung. Jetzt ist es nämlich möglich, mit dem Schild die Projektile zurück zum Sender zu schicken.

Screenshot von Yakuza Kiwami 3 & Dark Ties

Zwischenfazit Kampfsystem
Ich muss zugeben, anfangs hat es mich wegen der fehlenden Effizienz nicht so begeistert. Aber das ist relativ normal bei den fehlenden Upgrades. Dies ändert sich, nachdem Ryukyu und die Upgrades ins Spiel kommen.
Angriffe und Lebensenergie werden exklusiv mit Geld aufgerüstet, während Fähigkeiten relativ früh Drachen Punkte benötigen, allerdings werden diese sehr üppig ausgeteilt. Erledigt man die Nebenmissionen wie z.B. Bad Dragon und das Waisenhaus Morning Glory, dann sollte bereits fast alles aufgerüstet sein. Ich war bereits im Kapitel 4 voll ausgestattet.
Zwar gibt es nicht so viele Stile wie in Yakuza 0, aber ich finde, es steht es in keiner Weise nach.
Das einzige, das vielleicht etwas einem weniger gefällt, ist die teilweise Immunität gegenüber bestimmten Angriffen bei speziellen Gegnern. Diese haben eine Aura um sich und haben höhere Resistenz gegen Schaden und Angriffe wie beispielsweise Würfe. Der gestärkte Zustand wird durch erfolgreiche Angriffe mit der Zeit gebrochen und durch kritische Treffer passiert es sogar noch schneller.
Ich finde, dass der Ryukyu Stil einfacher einzusetzen ist als der Agenten Stil in Gaiden und somit bei mir einen besseren Eindruck hinterlässt.
Insgesamt überzeugt das Kampfsystem und lässt den Spieler ruckzuck die Kämpfe gegen schwächere Gegner beenden. Bosse benötigen ein wenig mehr Feingefühl, doch durch die gestärkten defensiven Elemente gibt es eine relativ zuverlässige Strategie von Ausweichen und Konterangriffen.

Screenshot von Yakuza Kiwami 3 & Dark Ties

Zwischenfazit Gameplay

Die fehlenden Zusätze von Yakuza 3 sind zwar tragisch, aber ganzheitlich gesehen ist es vom Gameplay immer noch deutlich besser als das Original. Außerdem hat es vergleichsweise durch die Game Gear und Arcade Spiele eindeutig mehr Inhalt, aber durch die fehlenden Minispiele wie die echten Golfkurse, die klassische Massage in “Love in Heart”, Hostessen und Hostessen Maker ist es leider keine definitive Edition. Den Golfkurs und das Hostessen Maker empfinde ich als schwere Einschnitte.
Generell fehlt hier das traditionelle Soft Erotik/Romanze Element, das die Reihe seit ihrer Entstehung auf die eine oder andere Art und Weise begleitet hat. Eine ziemlich schwere Entscheidung, soweit ich weiß hat die digitalisierten Versionen von echten Personen als Hostessen mit Yakuza 3 angefangen. Dies ist leicht zu merken, da damals in Japan das Kamutai Büchlein als Vorbestellerbonus gab, wo ein Teil der Fotos von den Damen beim Frontcover im Hostessen Kostüm abgebildet wurden.
Technisch gesehen hätte man den Einschnitt elegant über die Handlung machen können, da Kiryu sich um das Waisenhaus kümmert und somit etwas vorbildlicher verhalten muss.
Inhaltlich ist es aber trotzdem relativ üppig ausgestattet und das Gameplay sitzt durch das Kampfsystem eher in der oberen Liga innerhalb der Reihe.

Screenshot von Yakuza Kiwami 3 & Dark Ties

Yakuza Kiwami 3 (Gaiden?): Dark Ties

Anstatt extra große Änderungen beim Hauptspiel zu machen, gibt es im Austausch eine separate Vorgeschichte für den Charakter Mine in Zusammenhang mit Kanda.
Möglicherweise hat das RGG Studio etwas Großes mit Mine vor? Da er stoisch und sehr intelligent ist, würde er einen passender Gegenpol zu Ichiban bieten, ohne ihn wie Kiryu in Infinite Wealth zu überschatten.
Es ist außerdem wichtig, diese Nebengeschichte erst nach dem Ende der Hauptkampagne anzufangen, da dort einige wichtige Elemente von Mine in der Handlung sind.

  • Die Ursprungsgeschichte von Mine

Gleich am Anfang wird gezeigt, dass Mine ein erfolgreicher Geschäftsmann ist, aber auch gleichzeitig exzentrisch. Seine Investitionen sind alle in die Zukunft gerichtet und sind deswegen riskant. Der Vorstand seiner Firma heißt dem nicht gut und aufgrund dessen wird er mit Zustimmung aller Mitglieder quasi komplett entmachtet. Für einen Alleingänger, der die Firma als Familie angesehen hat, ist das ein großer Schlag. Diese Situation schickt ihn eine Zeit lang in Verzweiflung und ertränkt seine Sorgen mit Alkohol.
Doch wie ist so ein heller Bursche zu den Yakuza gekommen? Bei einem Saufgelage konnte er einen Mordversuch an Daigo Dojima miterleben, wo alle seine Untergebenen für ihn gestorben sind. Was hat die Leute dazu angetrieben, sich für jemand anderes aufzuopfern? Für jemanden wie Mine, der sein komplettes Vertrauen an andere verloren hat, ist es ein Rätsel, das gelöst werden musste.

Screenshot von Yakuza Kiwami 3 & Dark Ties

  • Eintrittsticket Kanda

Es ist anscheinend nicht einfach, in die Welt der Yakuza einzutreten. Deswegen hat Mine alles vorausgeplant. Das verplante Libido gesteuerte Kanda der Nishikiyama Familie wird aus dem Gefängnis entlassen. Mit einem Koffer voller Geld versucht er sich den Weg in den Tojo Clan zu verschaffen, um irgendwann Daigo Dojima zu treffen.
Der Plan geht auf und dadurch entsteht ein neues Duo innerhalb der Nishikiyama Familie. Kanda der… quasi fast nichts tut und seine Zeit in Bordelle zu verbringen und Mine, der die Finanzen durch aggressive Expansion massig Geld einbringt.

Zwischenfazit Story
Es ist sozusagen ein Crashkurs für Mine. Man bekommt zwar in der Haupthandlung eine Ahnung, wie fähig er eigentlich ist, doch hier gibt es einen tieferen Einblick. Weiterhin wird jetzt endlich klar, warum Kanda und Mine sich untereinander kennen. Allerdings gibt es in dieser Konstellation einen Haken… Kanda ist moralisch eine sehr fragwürdige Person die bereit ist Frauen zu vergewaltigen und man kann davon ausgehen das er genau deswegen im Gefängnis gesessen hat.
Und genau so eine Person muss man als Mine vom Ruf her aufpolieren. Eine nicht so angenehme Aufgabe, aber so läuft es nun mal in der “極道/Unterwelt”. Dieses Wort “Gokudou” wird meistens verschönert als Yakuza übersetzt, doch in Wirklichkeit bedeutet es der “immorale Weg".
An sich ist es eine sehr kurze Geschichte, bei der man schon relativ das Ergebnis kennt. Doch die Reise dorthin macht es aus.

Screenshot von Yakuza Kiwami 3 & Dark Ties

Gameplay und Steuerung
Das Fundament ist natürlich identisch wie das Hauptspiel. Okinawa und das Purgatory wird hier jedoch nicht als Schauplatz auftauchen. Es sind fast alle Minispiele vorhanden, inklusive Game Gear. Elemente wie La-La-Land, Schließfächer und alles, was mit Sammelobjekten zu tun hat, gibt es hier nicht.
Stattdessen ist hier die Struktur ähnlich wie in Like a Dragon Gaiden. Es gibt einen Auftraggeber wie Akame und viele kleinere nichtige Nebenmissionen, die Prügeleien und Auffinden von Objekten beinhalten. Dazu gibt es ca. 12 Nebengeschichten mit kurzen Handlungen.
Bei Mine werden alle Fähigkeiten mit Geld freigeschaltet, d.h. Man sollte es so schnell wie möglich anhäufen, um sie freizuschalten.

  • Das Kampfsystem von Mine

Agilität definiert seinen Kampfstil und erinnert auch ein wenig an Yagami von Judgment, denn er hat die Fähigkeit vom Gegner abzuspringen und nachzusetzen. In Judgment war der Sprung gegen die Wand eines seiner mächtigsten Angriffe und das ist hier bei Mine etwas ähnlich.
Im Gegensatz zu Kiryu wird durch das Perfekte Ausweichen die Angriffsgeschwindigkeit erhöht. Er hat genauso wie Kiryu die relativ gleichen Wege zu den Heat Angriffen. Gehaltene leichte Angriffe, Konterangriffe, Provozieren, usw. Eröffnen die Gegner zu diesen zerstörerischen Attacken.

Dragon Boost wird durch Dark Awakening ersetzt, das ein klein wenig anders funktioniert. Insgesamt kann er bis zu drei Ladungen haben und innerhalb vom Dark Awakening Zustand bekommt er ein komplett neues Moveset. Sonderwürfe durch das Treffen mit einem starken Angriff innerhalb einer Angriffskette gibt es hier auch.
Das Besondere an Dark Awakening liegt darin, dass man sich auswählen kann, wie viele Ladungen man auf einmal verbraucht. Mit einer dreifachen Ladung wird die Angriffskraft immens erhöht, doch die Dauer bleibt gleich. Wer nur Interesse an diesen anderen Moveset hat, der braucht vielleicht immer nur die einfache Ladung und setzt sie stattdessen dreimal hintereinander ein. Das liegt ganz an den Vorlieben des Spielers. Wichtig ist zu erwähnen, dass es Dark Awakening Variationen der Heat Angriffe gibt.
Es ist möglich, die Gegner in die Luft zu schicken, doch die Jongliermöglichkeiten halten sich in Grenzen.

Ist er besser oder schlechter als Kiryu? Mine ist einfach nur anders und bringt mit seinem Dark Awakening eine andere variable ins Spiel, das potenziell öfter einsetzbar ist als Dragon Boost.

Screenshot von Yakuza Kiwami 3 & Dark Ties

Hell’s Arena

Die große Nebengeschichte von Dark Ties. Hellish Brawl ist quasi das Kolosseum, während Hellish Survival sowas wie ein Dungeon RPG ist.
Ich empfehle so gut wie möglich alle Nebenmissionen davor zu erledigen, da die Werte und Heat Fähigkeiten, vor allem das Provozieren und Heat Angriff gegen 3 Gegner gleichzeitig, eine große Rolle spielen werden.
Abgesehen vom letzten Dungeon liegt das Geheimnis hinter einem guten Run, die Gegner, am besten mehrere gleichzeitig, mit einem Angriff zu erledigen.
Ironischerweise macht man hier am meisten Geld, aber es wird ebenso viel für den Shop verbraucht.

  • Hell’s Arena Shop

Innerhalb der Arena gibt es einen besonderen Laden, wo man eine exklusive Waffe und exklusive Gospels kaufen kann. Ganz wichtig sind die Erweiterung der Waffen und Söldner Slots, die Stärkung der Waffen und Söldner, sowie die Verlängerung der Zeitbegrenzung.
Sie sind zwar kostspielig, dennoch lohnt es sich.
Nebenbei gibt es hier auch noch die besonderen Gegenstände, die fürs Cheaten bei den Minispielen verwendet werden.

Screenshot von Yakuza Kiwami 3 & Dark Ties

Hellish Survival

Es ist ein relativ einfaches Konzept. Jedes Dungeon hat 4 Phasen, einen Bosskampf, Zeitbegrenzung und verteilte Schatzkisten. Letzteres ist extrem wichtig, da dort die RPG-Elemente ins Spiel kommen. Heilung Gegenstände sind genauso wie beim Bad Boy Dragon nicht verfügbar. Dafür gibt es bei Kisten oder besiegten Gruppen besondere Objekte, die die Waffenleiste oder die Lebensenergie regenerieren. In sehr seltenen Fällen gibt es einen Bonus Zustand, dass das ergatterte Geld erhöht oder das den Charakter in einen Donner Zustand versetzt, der alle Gegner in der Nähe angreift. Letzteres ist extrem stark.

  • Schatzkisten: Gospel, Waffen und Söldner

Die Gospel sind verstärkende Gegenstände, die innerhalb der Dungeons permanent aktiv sind. Darunter prozentuale Werterhöhung (Ganz am Ende bis zu 1000%!), höhere Resistenz gegen Statusänderungen usw. Das sind also grundsätzlich die wichtigsten Gegenstände für das Erledigen der Dungeons.

Waffen verbrauchen die Waffenleiste, die sich langsam oder über Objekte schnell regeneriert. Ich finde die “Waffen” sind selbst bei 1000%! Effektivität nicht wirklich nützlich, da der Schaden sich in Grenzen hält und bestimmte normale Angriffe bereits eine größere Angriffsfläche bieten. Am wichtigsten ist wahrscheinlich der Shaker, der heilt und gegen Fallen unverwundbar macht, sowie der Angriffskraft stärkender Fächer.

Söldner erscheinen auf den ersten Blick gar nicht so wichtig und kommen mit relativ hohen Kosten für den Anfänger, da das Geld für Stärkungen bevorzugt verwendet wird. Doch nach dem ersten Einsatz des günstigsten Söldners für 30000 Yen, gibt es bereits eine spürbare Wirkung. Schließlich wird die Aufmerksamkeit der Gegner und dadurch auch der Druck gespalten.

  • Die Dungeons

Jedes Dungeon hat in jeder Phase das gleiche Layout. Jedoch ist der neue Startpunkt genau dort, wo man die vorherige beendet hat. Teilweise gibt es Laserfallen oder Minen. Generell kämpft man sich gegen einfache Gegner durch und versucht so viele Schatzkisten wie möglich einzusammeln.
Wird es ein wenig zu knapp, dann ist es möglich, aus dem Dungeon durch den Notausgang zu entkommen. Alle bisher gefundenen Gegenstände werden beibehalten.
Es werden mindestens zwei Runs gebraucht, um alle verfügbaren Gegenstände einzusammeln. Sind alle weg, gibt es als Ersatz ein wenig Geld.

Beim Boss wird abschließend das Zeitlimit abgeschaltet. Das macht Sinn, da sie einiges aushalten. Auf dem normalen Schwierigkeitsgrad sollten sie keine zu große Herausforderung darstellen. Mit geschicktem Ausweichen, gut geplanten Angriffen und vollem Dark Awakening ist es 100%ig schaffbar. Außerdem sind auch noch die Söldner dabei.

Zwischenfazit Hell’s Arena und Gameplay
Ein interessanter Zeitvertreib, den man am Ende mit sehr viel Geld beendet. Gleichzeitig ist es auch der beste Ort, um Kämpfe auszutragen. Durch die verschiedenen Gegner und Situationen kann Mine alle seine Fähigkeiten zur Geltung bringen.

Insgesamt ist das Gameplay abgesehen vom Kampfstil ziemlich ähnlich wie das Hauptspiel, aber in einem sehr kompakten Format.

Screenshot von Yakuza Kiwami 3 & Dark Ties

Zwischenfazit Dark Ties
Die Dark Ties Erweiterung ist vergleichbar mit einem mittellangen DLC. Alles spielt in dem bereits bekannten Kamurocho ab. Das Hauptaugenmerk liegt auf Mine, seinem Kampfstil, Hell’s Arena und seinen Nebenmissionen.
Zwar ist die Handlung nicht wirklich sonderlich überragend, aber es hilft dabei, Mine besser zu verstehen. Mit Hell’s Arena und den Nebenmissionen kann man ca. 10 Stunden Spielzeit erwarten.

Screenshot von Yakuza Kiwami 3 & Dark Ties

Grafik & Sound

Es ist ein Spiel der Yakuza Reihe, d.h. Es rangiert auf dem gleichen Niveau wie alle anderen Titel innerhalb der Familie. Zwar gab es Kritik an der Grafik von der Demo, doch meiner Erfahrung nach gibt es nichts spürbar negatives.

Alles ist wie gewohnt mit einer guten Menge an Details und Animationen.

Das gleiche gilt natürlich auch für die Musik und Performance der (japanischen) Sprecher.

Screenshot von Yakuza Kiwami 3 & Dark Ties

Fazit

Yakuza Kiwami 3 & Dark Ties ist ein neuer guter Eintrag in die Welt von Yakuza und durch den Zusatz von Dark Ties werden die Pläne für die Zukunft der Reihe leicht angedeutet. Es ist bemerkbar, dass die Haupthandlung bezüglich der Yakuza zum größten Teil unangetastet blieb, wobei es zum Ende eine große Überraschung gab.
Das Entfernen der Waisenhaus Geschichten aus der Haupthandlung hinterlässt ein eher gemischtes Gefühl, zwar ist das Tempo dafür verbessert, aber dafür verlieren Kiryu und die Okinawa Nebencharaktere einiges an Menschlicher Zeit außerhalb der Unterwelt.
Nimmt man noch die Änderungen bzw. Austausch von Inhalten hinzu, schafft Yakuza Kiwami 3 leider nicht die Definitive Version zu werden. Vielleicht war das auch nicht der Plan?

Trotzdem ist es ein solides Spiel, das meiner Meinung nach mittig innerhalb der Reihe rangiert. Ungefähr auf der gleichen Position wie die Remastered Fassung. Das kommt vor allem durch das bessere Kampfsystem und der Ausgleich durch die zusätzlichen Nebenmissionen wie Bad Boy Dragon und das Waisenhaus Ökosystem. Beide Versionen haben ihre Daseinsberechtigung.
Dark Ties bietet eine zusätzliche unterhaltsame Spielzeit, doch für alle, die nur die Handlung erleben wollen, wäre es eine kurze Reise.
Preislich liegt das Spiel mit €59,99 etwas höher als seine Kiwami Vorgänger und Dark Ties liegt viel näher an einem DLC als der kleine Majima Saga Zusatz in Yakuza Kiwami 2. Der Aufpreis ist also einigermaßen verständlich.
Die Kritik von hardcore Fans ist teilweise nachvollziehbar und wird wohl mit gespalteter Meinung wie Final Fantasy 7 Remake aufgenommen. Tatsächlich würde ich für einen Neueinsteiger eher die Kiwami Fassung empfehlen mit der Option, das Remaster im Nachhinein zu erleben. Zwar ist die Handlung ein wenig schwächer, aber dafür ist das Gameplay besser und bietet eine flüssigere Erzählung.
Insgesamt ist Yakuza Kiwami 3 & Dark Ties ein relativ guter Versuch das Spiel aufzufrischen und versucht anscheinend neue Möglichkeiten für die Zukunft zu öffnen.

Pro

  • Handlung fließt durch Änderungen besser als im Original...
  • Eindrucksvolle Gegner
  • Ausgetauschte Nebenspiel Inhalte die besser zum Umstand von Kiryu passen...
  • Kampfsystem wurde deutlich verbessert
  • Der neue Ryukyu Kampfstil bietet Synergie mit Bad Boy Dragon Nebenmission
  • Bad Boy Dragon Nebenmission haben teilweise extra Mechaniken
  • Extra Inhalt Dark Ties

Contra

  • ...jedoch wurde auch durch Kürzungen geschwächt
  • ...bedeutet jedoch das einige ursprüngliche Inhalte fehlen
  • Handlung schwächelt ein wenig in der Ausführung

Wertung

Testergebnis:85%

8.5Sehr gut

Kaufempfehlung

75% Kaufempfehlung

75%Empfehlenswert

Getestet wurde Yakuza Kiwami 3 & Dark Ties auf PS5 von Soul-1. Das Spiel lag uns zum Zeitpunkt von unserem Test in Version1.15 vor. Das Test Exemplar / der Review Code für Yakuza Kiwami 3 & Dark Ties wurde uns von Cosmocover kostenlos zur Verfügung gestellt. Vielen Dank!